문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 경이의 피터 (문단 편집) === LC + RC: 입학선물 === ||가방에서 학용품을 염동력으로 띄워 적에게 발사합니다. 누르고 있을수록 더 많은 학용품을 발사할 수 있습니다. ||쿨타임: 11초|| || 1~6타 :{{{#blue 33}}} + {{{#purple 0.207 공격력}}}[br]7타 이후: {{{#blue 17}}} + {{{#purple 0.1035 공격력}}} [br]총 12타: {{{#blue 300}}} + {{{#purple 1.863공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c90d7cce48d.gif]] >'''붕~붕~ 날아라!!!''' 가방에서 학용품을 꺼내 적을 향해 날리는 피터의 '''폭딜기'''다. 차지를 할 수 있는 기술이며 풀차지 전과 풀차지 후의 데미지가 상당히 차이가 난다. 스킬 발동 초기에는 7발을 발사하며 7타 이후부터는 투사체의 타격 데미지가 절반으로 줄어든다. 투사체에 단 1발만 맞아도 낮게 뜨며 다운된다. 스킬의 사용 방식은 차지형 박쥐폭풍과 비슷하지만 투사체의 속도가 박쥐폭풍과는 비교도 안되게 빠르기에 피터를 폭딜러로 만들어준다. 입학선물을 사용하면 투사체가 최소 7개 생성되고 0.5초의 시간이 지나서 학용품이 빛나면 풀차지가 되며, 차지 중에는 이동 속도가 15% 감소하고 최대 8초동안 유지한다. 슈퍼문 가슴 유니크와 입학선물 임팩트의 투사체 추가 효과는 최소 갯수를 증가시키지는 않지만 추가된 만큼 차징이 빨라져 차징시간은 같다. 학용품들은 피터를 중심으로 전후방 40 좌우 60 범위 안에 투사체가 생성된다. 투사체는 정사각형 형태로 10 범위로 공격한다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다. 입학선물의 투사체가 생성된 후에는 도핑을 해도 대미지가 올라가지 않는다. 생성 중에 도핑을 하면 도핑 후에 나오는 투사체만 공격력 스탯이 적용된다. 그리고 차징 중이여도 임팩트를 쓰면 투사체가 추가로 생성이 되어 공격력이 적용된 상태다. 임팩트는 써도 전혀 적용이 안되는 것보다는 낫지만 이러한 손해를 막으려면 먼저 도핑을 하고 입학선물을 쓰는 습관을 들여야한다. 스킬의 사거리가 그렇게 긴 편이 아니고 입학선물을 들 때 붕~ 하는 소리가 나기 때문에, 암살을 시도하는 것은 추천하지 않는다. 낮은 랭킹에서는 전부 맞아주지만, 높은 랭킹에서는 붕~ 하는 소리만 들려도 거리를 벌리는 것을 쉽게 볼 수 있다. 투사체에 한 번만 맞아도 낮게 뜨며 다운되는 특성을 이용해 전방에 있는 다수의 적을 쉽게 다운시킬 수 있다. [[쫓는 빛의 클레어|클레어]]의 클렌징빔 쓰듯이 적들을 조준한 후 에임을 이동하면 빠르게 적들을 다운시킬 수 있다. 맞은 적이 낮게 뜨며 다운되기 때문에, 로라스와 드렉슬러에게 입학선물을 던지고 바로 도장을 찍으면 기상창이 나오기 전에 도장이 찍힌다. 다만 노차징 입학선물의 계수는 215 + 1.3455 인데 전부 공격에 성공했다면 다른 기본 스킬 보다 강한 편이지만 차징을 덜 한만큼 계수가 많이 낮아진걸 생각하면 손해가 크다. 데미지는 모든 원캐들의 주력 딜링기 중에서도 단연 최상위권의 데미지를 자랑하지만,[* 최대한 입학선물의 대미지를 올리는 셋팅으로 입학선물 임팩트와 슈퍼문 가슴유니크를 더하면 368 + 2.277로 원더홀보다 세다. 증가량은 임팩트가 효율이 좋은데 유니크는 낮은 증가량을 보이고 가장 늦게 적용이 되는 부위라 후반에 성능을 볼 수 있다.] 하지만 단점도 존재하는데, 투사체가 작고 타격판정이 오브젝트에는 몇 개 맞추지도 못하고 사라진다 상자를 부술 때 체감이 되며 사거리, 범위공격도 협소하다. 그만큼 에임이 따라줘야 하고 도장 찍기, 대청소와 비교하면 유동적인 스킬 사용이 힘들며 [[쫓는 빛의 클레어|클레어]]의 클렌징 빔이나 [[소공녀 마를렌|마를렌]]의 발리스타보다 광범위한 딜링이 훨씬 떨어져 단일 대상에만 최대 대미지를 낼 수 있다. 철거반 등이 적들의 주변에 있을 때 적을 정확하게 겨냥하지 않으면 철거반을 우선해서 타격한다. 그러나 끔찍한 데미지와 어마어마한 순간 폭딜은 상기에 언급된 단점을 커버하고도 남는다.[* 설명에도 불구하고 실감이 안 난다면 박쥐폭풍의 데미지가 눈 깜짝할 사이에 들어온다고 생각하면 된다. [[끔살]] 확정.] 투사체 속도가 빠르다는 건 단점으로도 작용하는데, 적 입장에선 대놓고 마주쳐서 횡이동으로 움직이기만 해도 피터가 아무리 에임을 따라간들 입선이 모조리 빗나간다. 스킬 선딜이 긴 피터 입장에선 이렇게 적이 입학선물을 피해버리면 빠질 수밖에 없다. 피터가 지닌 스킬들 중 평타와 생존기인 보! 를 제외하면 가장 발동이 빠르기에 쿨타임은 길지만 피터의 주력 생존기로도 사용된다. 근캐가 온다면 아낌없이 날려서 다운시켜주자. 다만, 적이 이속킷을 먹고 옆으로 걷는다면 입학선물이 전부 빗나가게 되므로 이왕이면 에임을 흔들면서 던지는 것이 좋다. 참고로 자신에게 적 캐릭터가 붙어있을 때, 입학선물을 던져주고 바로 잡기를 누르면 잡힌다. 하지만 참고일 뿐, 근캐는 피터가 자신에게 입선을 던질 타이밍을 주지 않는다(...). 데미지도 막강하여 주력기 같지만 실전 활용성은 그다지 높지 않다. 차징 매커니즘과 소음, 긴 쿨타임, 스킬셋 및 플레이 스타일과 맞지 않는 직선 투사체 특성으로 인해 생각보다 쓸 각이 잘 안 나오기 때문이다. 도장찍기, 원더홀, 대청소의 각이 훨씬 자주 나오므로 플레이어에 따라서는 입학선물보다 다른 스킬에 더 빨리 몰아주기도 한다. 사실 가장 큰 문제점은 어째서인지 철거반에게 지나치게 유도순위가 높게 잡혀있다는 것이다. 타워를 부수거나 한타를 할때나 그냥 피터 시야에 철거반이 있으면 입학선물이 무조건 철거반에게 0순위로 유도된다고 보면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기